野球のシミュレーション

野球 確率の計算

前日の続き(こちら) 得点と確率のプロットを追加した 相変わらずヒットの確率を全員同じにして単純化している ヒットの種類は4種類に限定している こちらのようにヒットの種類を一般化できていない 仮定など p:ヒットの確率(4塁打=HRまで) q:アウトの…

野球 確率の計算

得点と確率を計算する 単純化のため全員同じ打率 xはリスト 状況を表す{1,0}のベクトル をおさめたリスト x[[1]] ヒットの確率を掛け合わせた確率 をおさめたベクトル x[[2]] 確率を計算するにはあとアウトの確率とアウトがどこに入るかの係数をかける必要が…

可能な野球の状況

こちらのつづき 考えている野球のゲームはヒットの種類に制約がある すると可能な状況にも制約が出てくる 以下に可能な状況を表す整数(のベクトル)を発生させるプログラミング 漸化式で作る ヒットの種類が4種類で、5項間の漸化式 a,b,c,dは初期条件 uを…

ランナーのカウント

こちらの続き xを状況を表す整数とする 状況xの時、何人の打者が出塁したかを表すベクトルVをつくる 並べて書くと一番右のベクトル 再帰的に作る 初期条件をいれておいて V<-c(0) 再帰条件を繰り返す V<-c(V,V+1) 終わりはないが 繰り返す回数は となるまで …

ランナー と 得点

こちらの記事の野球っぽいゲーム 塁上にいる人のパターンと得点について 第N塁に人がいることを1、いないことを0と書くことにしてのとき、考えられる状況は通り これを整数の2進法表示と同一視して、上から順に整数0から7を対応させる 仮想的にもゆるす ヒ…